第四十二章:采访
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…先前我们也发过了声明,炉龛工作室不会再对任何的讨论去进行回应。” 提词器再翻一页,主持人衔接完后再问凌邛道:“那请问诸位老师平时在工作室都是什么样的状态呢?也知道老师们的工作量大,那有什么放松的方式吗?” 凌邛对着摄影机露出“憨厚”一笑,脑子里飞过千百个答案,迅速掂量了之后才说:“状态大概就是,劝季老师不要加班,劝大家赶紧去洗澡,别把屋子里弄臭了。” 这回答还真是朴实无华,主持人从凌邛嘴里翻翻拣拣出关键点问:“看来季老师经常加班啊,那雁翎的制作周期具体是多长呢?等到今年年末,大概整部游戏已经是完成品了吗?” 季笺没有思索,不急不忙道:“大家都在一起加班,毕竟雁翎任务重时间短,所以忙一点很正常,但具体制作周期……这个项目立的早,只是真正意义上成为一个工作室项目的话,是在今年年初。所以年末大概率不能把整个游戏优化完,如果没有意外的话,最快应该要等到明年四到六月份才能发售。” 主持人继续问道:“那这么短的时间,炉龛工作室是否有信心能给大家带来一部满意的作品呢?” 一旁的凌邛突然举了手,憨笑地叫人挑不出毛病道:“抱歉我插一小句,雁翎早在九年前就开始做了,只不过那时候季老师只有一个人,他自己单独做了八年,然后才是我们沾光,把最后30%给完善了。” 主持人眼神不由得亮了亮,整场采访终于抓住了值得深挖的点,他示意导演赶紧翻提词器,自己继续问季笺道:“那请问季老师,当时做雁翎的