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第八十四章:反击(下)

邀请过来的媒体记者们安静下来目视台上大方走来两个人,接过主持人的话筒,聚光灯瞬间调整角度,身后的巨幕屏立刻出现准备好的动画演示。

    深邃沉稳而又巨大的代号J呈现在所有人的面前,季笺一百米八的个子甚至显得有些矮小,接过话筒的那一刻明显紧张,手指握着金属握柄,抬眼便看见坐在台下贵宾席正中央穿着灰格条纹西服的闻椋。

    目光短短对视便移开,偏头和言涯示意点头,季笺放平声音带上些笑意稳声开口道:“大家好,我是炉龛工作室创始人季笺,也是J号项总负责人。”

    言涯胸腔颤抖着几乎有种窒息感,手脚冰凉但关键时刻竟然不掉链子,甚是镇定地开口道:“大家好,我是炉勘工作室J号项第二负责人。”

    只是忘了说自己的名字而已。

    简单的介绍之后便是项目本身,季笺手里拿着翻页笔重新把页面调回“J”字符号,聚光灯投在身上,目光缓缓扫过底下的人。

    “行内人基本都知道,现在如果要做一款成熟的大型独立游戏,或是平常所说的3A游戏,制作成本的估价基本在三千万美金往上。但是当初炉龛只是一个五人工作室,不要说三千万美金,即便是五百万人民币我们也拿不出来。”

    “所谓的十年鏖战是一方面,但基本每次硬件更新换代,我们大部分的制作都要受到影响甚至需要更新重做,但《雁翎》依旧如期发售,这很大原因是当时我们就已经在开发这个项目。”

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    “J号项几乎也经过了十年的打磨,就在年初真正有了突破,所以在今天,炉龛正式公开第一代全新引擎,我们又叫他InfiniteSimutionEngine,简称ISE1.0。”

    屏幕豁然变化,巨型文字抓