2021年11月21日~30日的日记
重犯後,难点就直接变成六名拳手。 这就变成只需要一个火力点就够了,若依靠火力打法,是需要双火力结构的。 当然,如果实在没有火力点怎麽破? 那就看你的治疗到底多狠罗...... 拳手共两波,第一波两名,第二波四名,每波都分成两路,而每名拳手的DPS为450每1.2秒无视60%防御。 考虑到正常坦克的防御力为400以上,因此实际上收到伤害的落点约为300左右,又治疗的手速约为2.8秒,因此光看面板的话,每个坦克需要两名治疗能对等一名拳手。 BT,事情总有个BT,有几个治疗力跟鬼一样的东西,像是白面鴞或是苏苏洛,开技能的时候总能一个当两三个用。 至於技能结束还打不Si的可能X基本不在讨论范围内,毕竟一整个治疗技能长达30秒的输出还打不Si拳手,那你根本就不可能看到拳手,在那之前就崩盘了。 常驻图则是一个很神奇的玩意儿,因为存在「活X源石」的地板,因此缓术单位在这里极度吃香。 也导致了低保1通关的难度并不算高。 1 再加上我的火力这麽凶残,应该是不成问题? #明日方舟 #铅封行动 2021年11月26日的日记 《明日方舟》〈铅封行动〉第二天。 日替在第二天不会替换,大概是官方要给每个日替至少超过1小时的攻略时间? 因此也让我开始思考常驻图到底怎麽打才好。 由於选择优先将「挑战项目」给打完,回过神来才发现一件很严重的问题。 普遍来说,低保