2020年5月21~31日的日记
更是发现,很容易击杀队友的技能「声cHa0」实际上最多只能转半圈,所以拉在圆形场地最外侧的话,基本不用担心声cHa0会波及。 四王大概是这本唯一的高墙了。 虽说机制不算难,但软X狂暴真的对坦克不太友善,更别说各种范围攻击,如果DPS脚残一点的话,对治疗也很不友善。 打了这麽多把後,姑且也弄明白了一些症结点。 首先是简单的判断点: 一、P1的回数。 每出一次风刃和小怪群是一回合,每过一回合,小王的攻击力+10%。 能够在两回合内结束的基本没有DPS的问题,能够在三回合内结束的大致上还能勉强通关,四回合以上就散团吧。 二、P2抱团的状况。 依据雷电三水母的三连落点,可以轻易地看出这团的灵X,三个圈圈三次都非常接近的话,基本就能过。 这里的远程不能坚持12M的输出强化,而是以集T移动为主调X,否则DPS再高都没用,P4肯定要完蛋。 三、P3的血量状况。 如果说P2能看出远程懂不懂玩,P3的羽林就是看近战懂不懂玩,不懂什麽叫做「跑路」的近战,就别期待P4他会跑了。 以目前的经验来说,就是有一种「只有我会闪招是什麽状况?」的疑问,只能期待「引道逸侠」这个BFF的取得条件松绑了。不然本周继续拓荒多半还是只能遇到一群不会过的脚麻。 #幻念之境 #北洛难过 2020年5月23日的日记 《海贼王》已经很长一段时间没有追更了,大致上就是从鲁夫赏金变成15亿那边开始就没碰了。 於是