第250章 反响
书迷正在阅读:藤蔓(1V1校园)、穿越后,我睡遍天界大佬、炙爱(SC,1V1,强取)、【听风者】、你要不要好好看一本书、【总/攻】可我只是个beta、双胞胎在魔法学院的快乐生活、(虫族)穿越虫族的我打算躺平、神奇小本本、扭曲爱意
队伍处于弱势的情况下,不但不能协助杀死猛鬼,反而还要配合保护。 不然一但猛鬼被强势队伍所杀,那么对方那支队伍就算是锁定胜利,所以必须要保住猛鬼。 虽然只有弱势队伍才会保住猛鬼,但只要两支弱势队伍没有全灭,合起力来还是能抵抗强势队伍。 再加上猛鬼本来就强于猎人,配合上两支联合的弱势队伍搅局,不是没有逃出强势队伍剿杀的可能。 因此随着新章节解锁时间延长,猎人玩家们在互相伤害这一方面,很快就推陈出新,搞出了不少saocao作。 《猛鬼猎人》在过去,弹药分为灵力子弹与非灵力子弹,一般来说到游戏中期时,开局自带的灵力子弹就会消耗完毕。 这时候猎人就需要自主加工,将非灵力子弹给转化为灵力子弹,这样才能给猛鬼造成打击。 但在选拔模式中为了防患其他猎人,有些队伍特意将弹药包分成两份,始终都留着一部分非灵力子弹,就是为了对付自己的同胞。 所以尽管猎人和猛鬼是15:1,但由于猎人队伍之间的内斗史上空前激烈,导致经常出现猎人内斗过于严重,以至于被猛鬼全杀的局面。 毕竟如果这时候,你们灵异节点的进度比我们高,那我们帮助猛鬼脱困,也是很合理的事情嘛。 所以对“选拔模式”不满的玩家,大多都是因为如此,认为猎鬼这是在恶意挑唆猎人之间的内斗。 “赶路模式还只