3、物资礼包
三天左右,吃光了,后面就只能仰赖用喝水来填饱肚子。 食物的紧缺会让人感到压力,更主要的是,对游戏接下来的内容和进展都一无所知,也不知道下一次能获得物资要等到何时。 面对这个游戏和系统,所获得的信息都太局限,导致孟黎目前完全处于弱势地位,处境也十分不安。 而且系统的开局播报,让她有一种直觉——以后的日子并不好过。 不确定的情况太多,只能节省物资,争取更多的生存机会。 因为只有半袋,孟黎吃得很慢,每一口都尽可能咀嚼最多次数。 还喝了不少水,试图在胃里让面包吸水发胀,让自己感到饱腹一些,缓解饥饿感。 与此同时,打开游戏的属性面板。 刚刚标记着[头疼后遗症]的状态没有了。 【生命值】上升了2点,因为还没有完全吃饱,所以并没有回到最佳状态。 【精神力】上升了5点,疲惫消失。 【抵抗性】倒是恢复得很快,来到了20点,预计一个小时就能达到百分之五十。 至于剩下的两个礼包,孟黎已经不指望系统发放的东西了。 便不再伸手去触碰那个正方体,用意识给系统下达开启礼包的指令。 【床1间、床垫1个、床上用品1组、衣柜1个、书桌1个】 “应该也都是自己卧室的东西,至少不用席地而睡了。” 孟黎保持乐观的心态,自己熟悉的日常用品也有利于放松和休息。 正想着该如何布置,就弹出了一个由5*5*5格子组成的